Rassemblés dans une salle, les participants doivent parvenir à un objectif défini, dans les temps impartis, en résolvant une série d'énigmes : tel est le principe de base d'un escape game.
Manuela Guisset
Utiliser les outils numériques dans l'éducation ?? OUI ! Au service d'objectifs d'apprentissage définis, dans un dispositif pédagogique cohérent, adapté au public d'apprenants et aux compétences de l'enseignant! Voilà le défi de taille que Manuela Guisset relève au quotidien en accompagnant des enseignants du primaire, du secondaire et de l'enseignement supérieur, en tant que conseillère pédagogique pour le numérique à l'UCLouvain et comme formatrice indépendante. Ses dadas ? TICE, outils collaboratifs, escape game et ludification en général, classes inversées, classes d'apprentissages actifs, vidéo ...
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